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知識經濟時代信息的分析、處理和交互性

[日期:2007-10-22] 來源:  作者: [字體: ]

 

知識經濟時代信息的分析、處理和交互性

蚌埠一中  湯健偉

(一)

人類已進入知識經濟和信息技術革命時代。

知識經濟是相對于“農業經濟”和“工業經濟”而出現的新概念。人類的農業革命大約從1萬年前開始,生產資料是鋤頭及土地。農業時代的戰爭從根本上來說是攻城掠地式的戰爭。工業革命大約從300多年前開始,其代表性的生產資料是資源,載體是市場和貿易。工業時代的戰爭的根本目的是掠奪資源(如石油)和打開市場(如鴉片戰爭)。而知識經濟時代的生產資料不再是以原子、分子構成的各種物質(資源)等有形資產,而是人類給組成知識的信息規定的、供現代計算機識別、處理的一個符號——比特(01)的無形資產??梢哉f,知識經濟時代的生產資料是由比特構成的,是知識。知識經濟時代的資本擁有者叫“知本家”。

小小寰球,人類棲息所依賴的三大支柱:物質、能量和信息。前兩項好理解,人類一天也離不開水、糧食和天、地、海給我們帶來的能量,但說到信息對人類的支配程度,以及人類生存對信息的依賴,在前兩個形態的社會里,人們的認識是不足的。直到最近幾十年,地球資源幾盡枯竭,而同時在經濟發展過程中,人們的智力因素逐漸超過資源因素而成為經濟發展的支配因素時,信息的作用才逐漸被人們所認識、重視和開發。當然,即使是在工業革命初期,有識之士也就認識到它在生產和社會中的作用,并反映到當時的文學作品中,例如法國著名作家大仲馬在《基督山伯爵》中就設計了這樣一個情節:復仇者基督山伯爵買通了一個類似我國古代傳遞戰爭信息的烽火臺上的信號員,令其發送被法國監禁的比利時國王已逃回比利時的假信息,使其一個仇家因股票血本全虧而破產。也許,大仲馬并不知道他在利用一種叫作“信息”的玩意兒在作品里縱橫捭合。但在當時,至少是氣象信息對生產和戰爭的影響是被大多數人所接受的了。

但人類從來沒有象今天這樣重視和依賴信息。

 

(二)

追本溯源,人類的信息革命并非自今日始。筆者以為:自人類誕生以來,人類歷史上經歷過六次信息革命。試列之:第一次,語言的誕生,其信息革命的工具是人類本身具有的發音器官。那時,人類已能直立行走和利用制造工具,語言的誕生,使人類把自己的聲音變成思想的力量。從某種意義上說,又是語言創造了人,使人成為超脫于其它動物的主宰地球的高級生物;第二次,文字的誕生,使語言信息以符號方式得以記載下來,信息得以超越時間和空間的限制,人類自身的文明得以傳承和延續,所以,又有哲學家說,人是符號的動物;(這個過程,對我國漢民族而言,大約發生在五千多年以前,而我國有些少數民族原本無文字,自己民族的歷史只能憑世代口耳相傳。蒙古族文字,系至1202年由鐵木真命人創立的,而滿族直到明末清初才有了自己的文字);第三次,信息紀錄的專門載體——紙的誕生,這標志著人類信息的傳播自此普及化、平民化。在這一輪信息革命的浪潮中,拔頭籌的當屬我國東漢時期的蔡倫;第四次,信息傳遞的技術——印刷術的誕生,這標志著人類信息記載的手段進入批量化、制式化,我國又屬世界之最;第五次,電話、無線電的誕生,使信息的傳播全球化:第六次,就是今天以計算機和網絡為工具的現代信息技術革命。沒有前面的五次信息(技術)革命。人類迄今可能還停留在螞蟻時期、(螞蟻無發聲器官,交換信息靠頭頂的觸角)或具有發聲器官的其它動物(如鳥類,大部分哺乳動物),憑不同的叫聲來遞信息、基本上靠本能來維持群種的延續的時期,根本不可能具有今天人類的燦爛文化和物質文明。當然,今天意義上的信息革命,將比人類歷史上的前五次的信息革命更深刻、更迅猛地改變人類所處的環境和人類本身的行為、觀念……

 

(三)

網絡給我們帶來的信息已經到了令人目不暇接的地步。人類對散布在地球各個角落的已有的知識(信息)的享用從來沒有像今天這樣便捷。只要你隨便登錄國內外稍微有點名氣的網站,輸入一 個關鍵詞,手指一擊,你所需要的相關信息便會滾滾而來。人類的視野從來沒有像今天這樣開闊,人類的胸懷也從來沒有像今天這樣寬廣。

信息的占有量固然越多越好,通古博今總比孤陋寡聞強。但另一方面,“人類總得有所發現、有所發明、有所創造、有所前進”(毛澤東語),江澤民同志也說“創新是一個民族發展的不竭動力?!毙畔⒌膿碛辛吭蕉?,對創新越有所啟迪,這是毋庸置疑的.但并不是說信息的占有量越多就一 定能有所創新。已有信息(知識)的重復固然不能算創新;像牛頓和愛因斯坦那樣展示當時人類從未領略過的知識(信息)當然算創新、但這樣的情況不是天天可以遇見的。創新還有很重要的一方面,那就是,將原有的信息加以重新編織、排列、組合,從而得到新的信息,這也是創新。即創新可以是無中生有、無中出新,更可以是有中生有,有中出新。

西方有一 個科學家為了說明這一點,曾做了這樣一個實驗,將一些看起來毫不相干的東西分別放在平面直角坐標系的縱橫坐標上,然后看它們在坐標系上的交點所對應的兩個事物的聯系,能不能給人以新的聯想。筆者仿其思路,曾在課堂上做了這樣一個排列(見

圖)。

幾經審視后,發現交點A已能引起聯想:牙膏類物品,未啟用前是用錫封住的,第一次啟封,得用小刀、剪刀等削去封皮,往往會弄破手。旅行中開啟新的牙膏,更是不方便。但現在大部分牙膏的頂(外)端,就自帶一 內錐,第一次使用時,只需將牙膏蓋擰下,用蓋上自帶的小錐捅破封皮即可。這就是錐子和牙膏的聯系產生的新的信息,這一信息,現已轉化為生產上具體的應用。D點和B點的結合,暫時還未引起什么能直接轉化生產力的聯想。但C點卻可能引發聯想:能不能發明一 種“橡皮”,去直接擦除滴在衣服上的的油污?到時候,每售一套高檔西服,就捎帶一套能分別除去工業、食物等類油污的不同成份的去污“橡皮”?以上說明,創新依賴于信息的攝入,更依賴于對已有信息重新編織、排列和組合。信息社會不僅要學會占有信息,更重要的是要學會利用信息,這樣,創新也就在其中了。

 

(四)

現在玩不玩電腦的人都常把“多媒體”一詞掛在嘴角。什么叫多媒體?多媒體與現代意義上的信息革命是什么關系?等等,則不是所有人一下子都能說清楚的了。

多媒體(Multi  Media:多種傳媒手段。狹義的媒體概念原指報紙、廣播、電視等新聞業界和新聞傳媒手段。廣義的媒體概念系指刺激人類感觀的各種方式。人類的“五官”,即眼、耳、鼻、舌、身各管人的視覺、聽覺、嗅覺、味覺和觸覺。在人類的這五種接受外界信號的能力當中,首推視覺。資料表明:人類獲得外界信息的途徑,視覺占83.0%,聽覺占11.0%,嗅覺占3.5%,觸覺占1.5%,味覺占1.0%,其餅狀盤如左:

在有顯示器和其它輸出設備的計算機(非單片機)上,人們主要是通過視、聽覺來接受計算機輸出的信息的?;诂F代計算機意義上的“多媒體”,系指給人們的視覺和聽覺感觀帶來的刺激(二者之和達人類接受外界信號方式的94.0%,能產生氣味和味道的計算機至今尚未見到)也就是說,現代計算機能夠以聲音、顏色、符號(文字)、圖畫、影像等多種傳媒的手段來傳遞信息,來刺激人類的感觀,給人們以較強的震撼,故曰“多媒體”計算機。

然而,如對多媒體的理解僅到此為止,是非常片面的,甚至是非本質的。因為按照對人類感觀刺激方式的多樣性而言,“多媒體”手段早就存在了。在“計算機多媒體”這一概念出現之前,電影、電視早就實現了以上的各種“聲、色、圖、像”,為什么那時不叫多媒體呢?原來,現代意義上的多媒體還有一個本質特征,那就是多媒體的“交互性”!電影、電視雖然早就實現了多種媒體的展示,但它們都是按照事先編排好的情節和時間順序來表現信息的所謂“線性媒體”。在發送信息的過程中,只有媒體向人的單向傳播,沒有人向媒體的反饋,我們就講沒有人與媒體之間的交互作用,即不具備“交互”這一現代意義上的多媒體的本質特征。所以電影、電視不能叫多媒體!

而基于計算機的多媒體,不僅能以多種媒體形式向人傳遞豐富多彩的信息,而且還可以通過鍵盤、鼠標、麥克風等設備干預信息傳遞的過程和內容,這就是所謂的人機交互?!爸卦趨⑴c”、“重在攪和”、“重在表現”是人類的天性,也是人類創新的原始動力。將來在數字電影、數字電視里,人們可以一邊欣賞影片,一邊通過操縱鼠標、鍵盤將正反人物對換,男女主角易位,改變故事的結局,以滿足人類的好奇心和創造欲望。這好比在商店購物,貨架上堆瞞了琳瑯滿目的商品,可人們在挑選每一件商品時都要讓售貨員拿給你,你總覺得這是一種主動權的被剝奪。于是,尊重顧客自主權的超市就誕生了。在超市,你可隨心所欲地挑選你所喜愛的商品,實現了人與商品之間的交互,人有了自己挑選貨物的自主權。而基于計算機的多媒體技術則將這種交互發揮得更加淋漓盡致,人們甚至可以干預信息傳播的過程和內容,實現了人機之間的徹底交互,滿足了人類在接受信息時的自主權、支配權和創造欲望。這才是計算機領域里的多媒體概念的完整內容。具有交互作用的多媒體才是真正意義上的多媒體?;谟嬎銠C和網絡技術下多媒體的靈魂是交互性。

 

 

 

 

 

資料來源

      1.陶德言:《知識經濟浪潮》。中國城市出版社。19987月版。

      2.[]  丹尼爾。貝爾:《后工業社會來臨》。哈佛大學。1973年。

      3.張召忠:《戰爭離我們有多遠?》。解放軍出版社。19997月版。

      4.[]  阿爾文。托夫勒:《第三次浪潮》、《第三次浪潮戰爭》。1980、1993年。

      5.陳長順:〈多媒體CAI課件制作教程〉。南京大學出版社。19999月版。

      6.魏建華:〈Ahthorware5.1高級教程〉。北京希望電子出版社。200110月版。

      7.www.google..com/

      8.[]  大仲馬:《基督山伯爵》。上海譯文出版社。199112月版。

      9.劉迎勝:《二十五史新編。元史》。上海古籍出版社。

     10.趙奐輝:《激動人心。電腦史話》。浙江文藝出版社。19991月版。

     11.喬良、王湘穗:《超限戰》。解放軍文藝出版社。199912月版。    

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